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  main:
    display: Main
    sections:
      -
        display: 'Codes des escales'
        instructions: 'Un code par jeu (identifiant technique = id du jeu dans la config). Les invités le saisissent sur le terminal pour débloquer l’escale.'
        fields:
          -
            handle: codes
            field:
              type: replicator
              display: 'Codes par jeu'
              sets:
                entry:
                  display: Jeu
                  fields:
                    -
                      handle: game_id
                      field:
                        type: text
                        display: 'Id du jeu'
                        instructions: 'Ex. match_places, match_animals, match_objects, table_intruder (jeu « L’escale manquante », slug escale-manquante — voir config wedding_airlines).'
                        validate:
                          - required
                    -
                      handle: code
                      field:
                        type: text
                        display: 'Code à saisir'
                        instructions: 'Sans espaces, insensible à la casse côté joueur.'
                        validate:
                          - required
